- Изображение на светочувствительной пластинке, пленке, в котором (в черно-белой фотографии) светлые места получаются темными, а темные светлыми, или (в цветной фотографии) цвета не совпадают с натуральными; пластинка, пленка с таким изображением.
- Факты или сообщения, вызывающие отрицательные эмоции.
- В черно-белой фотографии изображение, в котором относительное распределение яркостей различных участков обратно их распределению в объекте съемки.
НЕГЛИЖЕ
Домашняя, непритязательная, несколько небрежная одежда.
НЕГОДЯЙ
- Подлый, низкий человек.
- Плохой человек.
НЕГРЕБА
Советский и российский актер театра и кино, кинорежиссер. Снимался в фильмах: 'Вот такая история…', 'Абориген', 'Маленькая Вера', 'В городе Сочи темные ночи', 'Зима в раю', 'Неустановленное лицо', 'За день до…', 'Время собирать камни', 'Дюба-дюба', 'Мечты идиота', 'Тотализатор', 'Застава Жилина', 'Света с того света'. Автор фильма 'За день до…'.
НЕДЕЛИН
Главный маршал артиллерии, с 1959 года главнокомандующий Ракетными войсками стратегического назначения. Погиб при взрыве ракетной установки.
НЕДЖЕЛИ
Озеро в Якутии.
НЕДОБОР
Неполный сбор, набор кого-чего-нибудь; количество, которого не хватает до полного сбора.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.