Государство (или класс), осуществляющее (-ий) гегемонию и являющееся (-ийся) основной движущей силой чего-нибудь.
ГЕГЕСИЙ
Древнегреческий философ, носивший прозвище "Учитель смерти": в отличие от Аристиппа видел благо не столько в наслаждении, сколько в отсутствии страдания, отсюда взгляд на смерть как на благо.
ГЕДАНИТ
Ископаемая, янтароподобная смола.
ГЕДИМИН
Великий князь литовский (с 1316), брат Витеня, нанес ряд поражений немецким рыцарям, в союзе с Тверью выступал против Московского княжества.
ГЕЙГЕЛЬ
Озеро на северном склоне хребта Муровдаг, в Азербайджане; горноклиматический курорт.
ГЕЙДРИХ
Шеф политической полиции Германии (с 1936 года). С 1941 года, исполняя обязанности "имперского протектора Богемии и Моравии", организовал массовое уничтожение мирного населения Чехословакии. Убит участниками Сопротивления.
ГЕЙМПАД
Тип игрового манипулятора. Представляет собой пульт, который удерживается двумя руками, для контроля его органов управления используются большие пальцы рук (в современных геймпадах также часто используются указательный и средний пальцы).
ГЕЙСМАН
Российский военный историк и теоретик, генерал от инфантери. Участник русско-турецкой войны 1877-78 годов.
ГЕЙТЕПЕ
Город в Азербайджане, на Ленкоранской низменности.
ГЕКАТЕЙ
Древнегреческий историк и географ. Автор "Землеописания".
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.