Мелкие и легкие фракции золотосодержащих горных пород, которые при обогащении (промывании) уносятся водой.
ЭФРОС
Советский режиссер театра и кино, педагог. Заслуженный деятель искусств РСФСР (1976). Автор фильмов: 'Шумный день', 'Високосный год', 'Двое в степи', 'Таня', 'Фантазия', 'В четверг и больше никогда'.
ЭШМУН
В западно-семитской мифологии умирающий и воскресающий бог, покровитель растительности и плодородия, бог-целитель, обладающий даром возвращать жизнь мертвым.
ЭШПАЙ
- Российский композитор, автор баллад: 'Ангара', 'Круг', 'Помните!'.
- Советский и российский кинорежиссер, сценарист и кинопродюсер. Заслуженный деятель искусств Российской Федерации (2005). Поставил фильмы: 'Когда играли Баха', 'Шут', 'Униженные и оскорбленные' (с Н. Кински в главной роли), 'Цветущий холм среди пустого поля', 'Дети Арбата', 'Многоточие', 'Иван Грозный', 'Событие', 'Элизиум', 'Куприн', 'Взрослые дочери', 'Скажи правду'.
ЭШТОН
Мужское имя.
ЮБЕЛЬ
Сорт картофеля.
ЮВАРА
Итальянский архитектор XVII-XVIII веков.
ЮДЖИН
- Город на северо-западе США, штат Орегон.
- Мужское имя.
ЮДИНА
Российская пианистка. Концертировала с 1921 года. Преподавала, в Музыкально-педагогическом институте имени Гнесиных.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.