Название города Турсунзаде в Таджикистане до 1978.
РЕГБИ
Спортивная командная игра, состоящая в том, что игроки стараются забросить большой овальный мяч в ворота соперника или вбежать туда с мячом, а также соответствующий вид спорта.
РЕГГИ
То же, что реггей.
РЕГИН
В скандинавской мифологии карлик, воспитатель героя Сигурда, выковавший ему меч Грам.
РЕГУЛ
- Звезда в созвездии Льва.
- Римский полководец, одержавший победу над карфагенянами при мысе Экном и около Клупеи, но был разбит при Тунесе.
РЕГУР
Тропический чернозем.
РЕДАН
- Выступ у днища глиссера, быстроходного катера или гидросамолета, уменьшающий сопротивление при движении по воде и облегчающий отрыв от воды.
- Полевое фортификационное сооружение (укрепление), выступающее в сторону противника в виде угла 60-120° и позволяющее вести косоприцельный огонь.
- Уступ на днище быстроходного судна, снижающий сопротивление воды в режиме глиссирования.
РЕДЕР
Немецкий гросс-адмирал, в 1935-43 годах - главнокомандующий ВМФ, сторонник тотальной войны на море.
РЕДЖО
Опера итальянского композитора XVII века Ф. Кавалли.
РЕДИС
Однолетнее и двулетнее травянистое растение рода редька семейства крестоцветных. Овощная культура.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.