- Известная российская эстрадная певица, народная артистка СССР. С 1955 года - солистка ленинградской эстрады. Исполняет песни современных отечественных и зарубежных авторов. Снималась в кино.
ПЬЮРА
Город на северо-западе Перу, на Панамериканском шоссе, административный центр департамента Пьюра.
ПЬЯНА
Река в европейской части РФ, левый приток Суры.
ПЯНДЖ
Река на границе Таджикистана и Афганистана, левая составляющая Амударьи.
ПЯНСЕ
Национальное корейское блюдо, ставшее разновидностью фастфуда, распространенного в основном в Дальневосточном регионе России. Представляет собой паровой пирожок с капустно-мясной начинкой и специями.
ПЯРНУ
Курорт в Эстонии.
ПЯСТЬ
- Количество чего-либо, которое можно захватить ладонью со сжатыми пальцами; горсть.
- Часть кисти между запястьем и основными фалангами пальцев (у животных часть передней пятипалой конечности).
ПЯТАК
- То же, что пятачок.
- Пятикопеечная монета.
ПЯТКА
- Задняя часть ступни, а также часть чулка или обуви, закрывающая ее.
- Нижний, задний конец какого-нибудь устройства, приспособления.
ПЯТНО
- Клеймо, тавро.
- Место иной окраски на какой-нибудь поверхности, а также место, запачканное чем-нибудь.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.