Российский федеральный телеканал, основанный 1 декабря 1996 года. Это первый российский сетевой канал, построенный по принципу партнерства с региональными телестанциями. Позиционирует себя как 'классический развлекательный канал'. Принадлежит крупнейшей российской медийной компании 'СТС Медиа', являющейся дочерней организацией шведского медиахолдинга 'Modern Times Group'. В эфире канала большое количество фильмов, телесериалов, мультфильмов и развлекательных шоу.
СУД
- Государственный орган, ведающий разрешением гражданских (между отдельными лицами, учреждениями) споров и рассмотрением уголовных дел; общественный орган, рассматривающий проступки членов какого-нибудь коллектива; разбирательство дел в таких органах.
- Судьи, те, кто судит.
- Мнение, заключение.
- Орган государства, рассматривающий гражданские, уголовные и др. дела на основании действующего законодательства и в соответствии с установленными процессуальными правилами.
СУЗ
Ликер из горечавки.
СУЙ
В китайской мифологии культурный герой, научивший людей добывать огонь.
СУК
- В бревне, доске: остаток от срезанного бокового отростка ствола.
- Крупный боковой отросток от ствола дерева.
- Чешский композитор ХХ века, автор симфонической поэмы "Прага".
СУМ
Денежная единица Узбекистана.
СУН
Императорская династия в Китае (960-1279). Пала в результате монгольского завоевания.
СУП
- Жидкое кушанье – отвар из мяса, рыбы, овощей, крупы с приправами.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.