Древнегреческий скульптор, ученик Лисиппа. Изваял статую богини Тихе для Антиохии на Оронте.
ЕГОРЛЫК
Река в Предкавказье, левый приток Западного Маныча.
ЕГОРОВА
- Советская и российская легкоатлетка, специалистка по бегу на длинные дистанции. Олимпийская чемпионка 1992 года в марафоне. Воспитанница чебоксарской легкоатлетической школы.
- Российская лыжница, неоднократная чемпионка Олимпийских игр и мира в различных видах лыжных гонок. Обладательница Кубка мира.
ЕДИНИЦА
1) В математике: действительное число, от умножения на которое любое число не меняется.
2) Первый разряд многозначных чисел (от 1 до 9).
3) Цифра, обозначающая число «1».
4) Самая низкая школьная учебная отметка.
5) Величина, которой измеряются другие однородные величины.
6) Отдельная самостоятельная часть в составе целого, отдельный предмет (или человек) в группе подобных.
ЕДКОСТЬ
- Едкое замечание, злая насмешка.
- Колкость на словах.
ЕЖЕВИКА
Родственное малине растение семейства розоцветных – колючий кустарник со съедобными чёрными ягодами, а также самые его плоды, ягоды.
ЕЖЕМУХА
Насекомое отряда двукрылых.
ЕЖОВНИК
Род многолетних трав или полукустарничков семейства маревых.
ЕЗДОВОЙ
Солдат, правящий лошадьми в запряжке.
ЕЗЕРОСЫ
Официальное название города Зарасай в Литве до 1842 года.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.