Американский кинорежиссер, сценарист и кинопродюсер. Один из самых успешных режиссеров в истории Голливуда. Номинировался на 'Оскар' 12 раз. Актеры и актрисы под его руководством номинировались на 'Оскар' 36 раз, из них - 14 побед. Лауреат трех 'Оскаров' за постановку фильмов, которые были признаны Американской киноакадемией лучшими фильмами года: 'Миссис Минивер' (1942), 'Лучшие годы нашей жизни' (1946) и 'Бен Гур' (1959). Лауреат 'Золотой пальмовой ветви' Каннского кинофестиваля (фильм 'Дружеское увещевание', 1956). Автор фильмов: 'Вымогательство', 'Адвокат', 'Приди и владей', 'Эти трое', 'Додсворт', 'Тупик', 'Иезавель', 'Грозовой перевал', 'Человек с Запада', 'Письмо', 'Лисички', 'Миссис Минивер', 'Лучшие годы нашей жизни', 'Наследница', 'Детективная история', 'Сестра Керри', 'Римские каникулы', 'Часы отчаяния', 'Дружеское увещевание', 'Большая страна', 'Бен-Гур', 'Детский час', 'Коллекционер', 'Как украсть миллион', 'Смешная девчонка', 'Освобождение Л. Б. Джонса'.
УАЙЛЬД
Английский писатель конца XIX века, автор романа 'Портрет Дориана Грея'; комедий: 'Веер леди Уиндермир', 'Идеальный муж', 'Как важно быть серьезным'; поэмы 'Баллада Редингской тюрьмы'; сказки 'Великан-эгоист'.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.