Название города Чаплыгин в Липецкой области до 1948 года.
РАНИМОСТЬ
Мягкость характера.
РАППАПОРТ
Советский кинорежиссер, сценарист. Автор фильмов: 'Профессор Мамлок', 'Гость', 'Музыкальная история', '100 за одного', 'Ванька', 'Воздушный извозчик', 'Жизнь в цитадели', 'Александр Попов', 'Свет в Коорди', 'Сон болельщика', 'Счастье Андруса', 'В дождь и в солнце', 'Как веревочка ни вьется…', 'Черемушки', 'Два билета на дневной сеанс', 'Черные сухари', 'Круг', 'Сержант милиции', 'Меня это не касается…'.
РАПУНЦЕЛЬ
Сказка братьев Гримм.
РАСКАРДАШ
Беспорядок, хаос.
РАСКАЯНИЕ
- Чувство сожаления по поводу своего поступка, проступка.
- Стихотворение Лермонтова.
РАСКЛАДКА
- Пропорция, по которой что-нибудь распределяется.
- Список с указанием количества различных продуктов, необходимых для приготовления определенного количества порций.
- То же, что расклал или раскладывание.
- Установленные соответствия между клавишами, комбинациями клавиш клавиатуры и символами кодовой страницы.
РАСКЛЕЙКА
- То же, что расклеивание.
- В полиграфии: наклеенные на отдельные листы оттиски иллюстраций в порядке их следования.
РАСКРАСКА
Детская книжка с картинками для раскрашивания (разг.).
РАСКРУТКА
1) В вычислительной технике: метод поиска ошибки.
2) Действие, направленное на приведение чего-либо в активное состояние, дающее возможность действовать, развиваться.
3) Система мероприятий, имеющих целью сделать широко известным, рекламировать, популяризовать кого-, что-либо (первоначально эстрадный номер, альбом или исполнителя).
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.