Традиционный сосуд для вина, распространенный в Каталонии, а также широко известный в других регионах Испании. Представляет собой стеклянный графин особой, слегка искривленной формы с длинным носиком, широким у основания и сильно сужающимся к кончику.
ПОРТАЛ
- В ряде литературных произведений, фильмов и компьютерных игр - прокол пространства; проход, соединяющий две отдаленные в пространстве или во времени точки.
- Архитектурно оформленный вход в здание.
- Стартовый веб-сайт для пользователей Интернета, предоставляющий как сервисы (поисковую систему, электронную почту, форумы, конструкторы персональных страниц), так и собственное содержание (новости, данные о погоде, финансовые индексы, каталоги и рубрикаторы) и служащий путеводителем по Интернету.
- Род рамы, отделяющей театральную сцену от зрительного зала.
- Конструкция в виде рамы – часть крупной машины, станка, подъёмного крана.
ПОРТАЧ
Никудышний, плохой работник.
ПОРТЕР
- Темное пиво с характерным винным привкусом, сильным ароматом солода и насыщенным вкусом, в котором одновременно присутствуют и сладость, и горечь. Производится из темного солода, добавляется жженый сахар и пиво дображивается в течение 60 дней.
- Американский астроном-любитель, конструктор телескопов. Создатель 100-дюймового рефлектора, с помощью которого в 1929 году были открыты мир галактик и расширение Вселенной.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.