Советский и российский актер театра и кино. Народный артист РСФСР. Лауреат Государственной премии СССР. Снимался в фильмах: 'Тени исчезают в полдень', 'Командир счастливой 'Щуки', 'Иванов катер', 'Здесь наш дом', 'Вечный зов', 'Скворец и Лира', 'Повесть о человеческом сердце', 'Сладкая женщина', 'Гонки без финиша', 'Воскресная ночь', 'Переезд', 'Пыль под солнцем', 'На горе стоит гора', 'Встреча в конце зимы', 'Голубка', 'Версия полковника Зорина', 'Освобождение Праги', 'Пираты ХХ века', 'Опасные друзья', 'Поэма о крыльях', 'Время выбрало нас', 'Ночное происшествие', 'Дым Отечества', 'Такие же, как мы!', 'Ярослав Мудрый', 'Отставной козы барабанщик', 'В начале игры', 'Возвращение резидента', 'Нас венчали не в церкви', 'Срочно… Секретно… Губчека', 'Набат', 'И прекрасный миг победы', 'Челюскинцы', 'Встретимся в метро', 'Железное поле', 'Знаю только я', '55° ниже нуля', 'Конец операции 'Резидент', 'Случай из газетной практики', 'Среда обитания', 'Ускорение', 'Гражданский иск', 'В знак протеста', 'Стеклянный лабиринт', 'Сувенир для прокурора', 'Прости нас, мачеха Россия', 'Хищники', 'Полет ночной бабочки', 'Фиктивный брак', 'Налетъ', 'Серые волки', 'Заложники 'Дьявола', 'Воровка', 'Зимняя вишня 3', 'Ермак', 'Я первый тебя увидел', 'Агент национальной безопасности', 'Танцы под ущербной луной', 'Бандитский Петербург. Адвокат', 'Время любить', 'Черный мяч', 'Игра без правил', 'Казароза', 'Луна в зените'.
ВЕНЕЦИАНОВ
Российский живописец XIX века, автор картин: 'На пашне', 'Захарка', 'Утро помещика'.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.