Заграничная командировка; у моряков: заграничное плавание (разг.).
ЗАГРИВОК
- Задняя часть шеи.
- Часть шеи ниже затылка.
ЗАГРУЗКА
- То же, что загруженность.
- Наполнение грузом.
- Включение компьютера, который при этом совершает тестирование устройств, проверку конфигурации, считывает из внешней памяти в оперативную ядро операционной системы.
- Заполнение работой.
- Пересылка данных в основную память компьютера (устройства) с целью непосредственного использования.
- То же, что скачивание.
ЗАДАВАКА
То же, что зазнайка.
ЗАДАВАЛА
То же, что задавака.
ЗАДАЧНИК
Сборник задач.
ЗАДВИЖКА
- Приспособление с подвижной планкой для запора чего-нибудь.
- Запорное устройство в различных механизмах.
ЗАДВОРКИ
Часть крестьянского двора за домом с прилегающими к нему хозяйственными постройками, а также место за двором (дворами) позади самой крестьянской усадьбы.
ЗАДЕРЖКА
- Промедление, временная остановка, обычно вследствие какого-либо препятствия.
- Замедление, временное прекращение действия чего-нибудь.
- Препятствование движению кого-чего-нибудь.
- Принуждение задержаться где-нибудь.
- Приостановка, отсрочка чего-нибудь.
- Нарушение нормального хода работы, темпа чего-либо.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.