- Прибор для передачи световых сигналов на расстояние, использовавшийся в военном деле в XIX века - начале XX века.
- Прибор, автоматически регистрирующий продолжительность солнечного сияния в течение дня.
- Телескоп, приспособленный для фотографирования Солнца.
ГЕЛИОСТАТ
Вспомогательный астрономический инструмент, содержащий плоское зеркало, перемещаемое так, что отраженные им солнечные лучи сохраняют направление, параллельное оси мира. Используется в ряде солнечных телескопов.
ГЕЛИОТРОП
- Кустарниковое или травянистое растение с лиловыми или белыми цветками.
- Минерал тёмно-зелёного цвета с красными крапинками, вид халцедона.
ГЕЛЬВЕЦИЯ
Латинское название Швейцарии, употребляемое на почтовых марках.
ГЕЛЬДЕРОД
Бельгийский драматург ХХ века, автор пьес: "Смерть доктора Фауста", "Варавва", "Красная магия", "Фарс о мрачнецах".
ГЕЛЬФРЕЙХ
Российский архитектор, Герой Социалистического Труда. Построил новое здание Российской государственной библиотеки, высотное здание Министерства иностранных дел в Москве, драматический театр в Ростове-на-Дону.
ГЕМАРТРОЗ
Кровоизлияние в полость сустава (чаще коленного) при травме.
ГЕМАТОГЕН
Лекарственный препарат, применяемый при лечении малокровия, при истощении.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.