Территории, находящиеся под управлением кого-либо, чего-либо.
ВЛАДИМИР
1) Князь новгородский (с 969), великий князь киевский (с 980). Младший сын Святослава.
2) Город в Российской Федерации, центр Владимирской области, на реки Клязьма.
3) Мужское имя.
ВЛАДИМОВ
Русский писатель ХХ века, автор романов: '3 минуты молчания', 'Генерал и его армия' и др.
ВЛАДЛЕНА
Женское имя.
ВЛЕЧЕНИЕ
Сильная склонность к кому-чему-нибудь.
ВЛИВАНИЕ
- Введение в организм (под кожу или в вену) лекарственного, питательного раствора или крови.
- Наливание внутрь.
ВЛОЖЕНИЕ
- То же, что вкладывание.
- Вложенная сумма денег; вложенный предмет.
ВНЕСЕНИЕ
- Включение, добавление.
- Вызывание чего-нибудь.
- Представление на чье-нибудь усмотрение.
- Принесение внутрь.
- Уплата, делание взноса.
ВНИМАНИЕ
- Заботливое отношение к кому-чему-нибудь.
- Сосредоточенность мыслей или зрения, слуха на чем-нибудь.
ВНУШЕНИЕ
- В психологии - воздействие на личность, приводящее либо к появлению у человека помимо его воли и сознания определенного состояния, чувства, отношения, либо к совершению человеком поступка, непосредственно не следующего из принимаемых им норм и принципов деятельности.
- Воздействие на психику; гипноз.
- Наставление, выговор.
- Словесное воздействие на волю, сознание человека с целью убедить его в чем-либо или вызвать какое-либо чувство.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.