Французский ученый XIX века, основоположник современной микробиологии и иммунологии, иностранный член-корреспондент Петербургской АН. Разработал метод профилактической вакцинации против куриной холеры, сибирской язвы, бешенства.
ПАСТИК
Стержень для авторучки.
ПАСТОР
Священник протестантской церкви.
ПАСТУХ
- Работник, пасущий скот.
- Сельскохозяйственная профессия.
ПАТАКА
Денежная единица Макао.
ПАТАЛА
В индуистской мифологии чудесная подземная страна, богатая золотом и драгоценными камнями.
ПАТЕНТ
1) Документ, удостоверяющий государственное признание технического решения изобретением, полезной моделью, промышленным образцом и закрепляющий за лицом, которому он выдан, исключительное право на использование указанных объектов.
2) Свидетельство на право занятия торговлей, промыслом.
3) Права на какие-либо чувства, отношения, на обладание какими-либо качествами, свойствами (перен.).
4) Грамота, свидетельство о присвоении чина, сана, звания, учёной степени.
ПАТЕРА
Древнеримский жертвенный сосуд.
ПАТИНА
Пленка различных оттенков, образующаяся на поверхности изделий из меди, бронзы, латуни при окислении металла под воздействием естественной среды или специальной обработки (патинирования).
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.