Французский поэт XIX века, автор баллады "Пьяный корабль"; книги стихов "Сквозь ад".
РЕМЕЗ
Птица семейства синиц. Селится в зарослях тростника и на деревьях у рек и ручьев. Гнездо - в виде шара с боковым входом.
РЕМЕК
Чешский летчик-космонавт, первый гражданин Чехословакии, совершивший полет в космос.
РЕМЕР
Датский астроном XVII века, впервые определивший скорость света в 1675 году.
РЕМИЗ
- В карточной игре: недобор установленного числа взяток, а также штраф за такой недобор.
- В фехтовании: повторный предупреждающий укол.
- Место, где размножается и постоянно пребывает дичь.
- Уплата денег путем переводного векселя.
РЕНАР
- Французский поэт ХХ века, автор поэмы "Жуан"; книги стихов "Преображение мира"; эссе "Заметки о поэзии".
- Французский воздухоплаватель, создатель установки для исследования аэродинамического сопротивления дирижаблей, разработчик теории статической устойчивости дирижабля в полете.
РЕНАТ
Мужское имя.
РЕНДЖ
Отрезок берега между портами.
РЕНИЙ
Химический элемент, светло-серый тяжелый и тугоплавкий металл, устойчивый к химическим реагентам.
РЕНИН
Протеолитический фермент позвоночных животных и человека, образующийся в почках и превращающий ангиотензины в активные формы, участвующие в регуляции артериального давления крови.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.