- Кустарник или деревце с сочными кисло-сладкими красными ягодами, а также его ягоды.
- Плодово-ягодный кустарник.
КИЗИМ
Отечественный космонавт, полковник, дважды Герой Советского Союза. Полеты на "Союзе Т-3" и орбитальной станции "Салют-6" (ноябрь - декабрь 1980), "Салюте-7" и "Союзе Т-10, -11" (февраль - октябрь 1984), "Союзе Т-15", орбитальной станции "Салют-7" и орбитальном комплексе "Мир" (март-июль 1986).
КИЗИР
Река в горах Южной Сибири, правый приток реки Казыр.
КИЗЯК
Прессованный, с примесью соломы навоз, употребляемый в степных и южных районах как топливо и для сельских построек.
КИЙСК
Советский и эстонский киноактер, режиссер театра и кино, сценарист и политик. Народный артист Эстонской ССР (1980). Автор фильмов: 'Июньские дни', 'Озорные повороты', 'Опасные повороты', 'Ледоход', 'Оглянись в пути', 'Им было 18', 'Полуденный паром', 'Безумие', 'Берег ветров', 'Сойти на берег', 'Красная скрипка', 'Цену смерти спроси у мертвых', 'Лесные фиалки', 'Искатель приключений', 'Через 100 лет в мае', 'Регина', 'Суфлер'.
КИКАЙ
Остров в архипелаге Рюкю.
КИКЕР
Настольная игра, основанная на футболе.
КИЛИК
Древнегреческий глиняный, реже металлический сосуд для питья вина: плоская чаша на подставке с двумя горизонтальными ручками.
КИЛИМ
Шерстяной безворсовый двусторонний ковер ручной работы.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.