Древнегреческий струнный щипковый музыкальный инструмент.
КИШБЕР
Венгерская верховая порода лошадей.
КИШКИН
Один из лидеров кадетов, министр Временного правительства, врач. После Октябрьской революции участник антисоветских организаций, арестован. После амнистии работал в Наркомздраве РСФСР.
КИШЛАК
В Средней Азии: селение оседлых жителей.
КИШМИШ
- Сорт мелкого винограда без косточек, а также изюм из такого винограда.
- Сорт винограда азиатского происхождения с бессемянными мелкими ягодами.
КИЯНКА
Столярный инструмент - деревянный молоток с ровной ударной поверхностью.
КИЯНТИ
Сорт вина.
КЛАВИР
- Общее название всех струнных клавишных музыкальных инструментов XVII-XVIII вв. (клавикордов, клавесина, фортепиано).
- То же, что клавираусцуг.
- Переложение партитуры для пения с фортепиано.
КЛАДКА
1) Место, где положены яйца самками птиц, насекомых, пресмыкающихся.
2) Часть сооружения – то, что сложено из кирпича, камней.
3) Укладывание и цементировка кирпичей и других строительных камней при возведении зданий.
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.
Расходы на производство всех российских монет до 5 рублей включительно превышают номинал этих монет. Например, стоимость чеканки 5-копеечной монеты составляет 71 копейку.