2) Крайне опасное явление (обычно социальное) (перен.).
3) Шальной, дурной, очумелый человек.
ЧУНА
Река на юго-западе Восточной Сибири, правая составляющая реки Тасеева.
ЧУНИ
- Верёвочные лапти.
- Рабочая обувь в виде галош без подкладки с утолщёнными бортами и подошвами, которые надевают на необутую ногу.
- Лапти из пеньковой веревки.
ЧУНЯ
Река на Среднесибирском плоскогорье, правый приток Подкаменной Тунгуски.
ЧУСТ
Город в Узбекистане, Наманганская область, где находится музей поэта и просветителя Мухаммадшарифа Суфизаде.
ЧУФА
Многолетнее травянистое растение рода сыть семейства осоковых, используют в пищу, для кондитерских изделий, производства масла и др.
ЧУШЬ
Ерунда, нелепость.
ЧАБАН
- Пастух, преимущественно пасущий овец.
- Сельскохозяйственная профессия.
- Овечий пастух.
ЧАВЕС
- Венесуэльский государственный и политический деятель, президент Венесуэлы (1999-2002, 2002-2013), председатель партии 'Движение за Пятую республику' (1997-2007), затем Единой социалистической партии Венесуэлы (2007-2013), в которую вместе с несколькими политическими партиями влилось Движение.
- Мексиканский композитор и дирижер; основатель (1928) и руководитель (до 1949) симфонического оркестра Мехико (позже - Национальный симфонический оркестр).
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.