- Персонаж пьесы А. Гладкова 'Давным-давно' и фильма Э. А. Рязанова 'Гусарская баллада', кавалерист-девица, чьим прототипом считается Н. А. Дурова.
- Российская актриса кино и телевидения, фотомодель и телеведущая. Снималась в фильмах: 'Дорогая Маша Березина', 'Холостяки', 'Кинофестиваль, или Портвейн Эйзенштейна', 'Один в Новогоднюю ночь', 'Молодой Волкодав', 'День выборов', 'Лузер', '45 см', 'Господа офицеры: Спасти императора', 'Алиби' на двоих', 'Служебный роман. Наше время', 'Гольфстрим под айсбергом', 'Комплекс полноценности'.
АЗЕНКУР
Селение южнее города Кале во Франции, около которого 25 октября 1415 года английские войска Генриха V разгромили французское войско.
АЗИГОТА
Спора грибов и водорослей.
АЗИМИНА
Вечнозеленое дерево.
АЗНАВУР
Французский шансонье, композитор и киноактер. Снимался в фильмах: "Дьявол и десять заповедей" и др. Неоднократно гастролировал в СССР.
АЗНАУРИ
Грузинские дворяне (с V века). С присоединением Грузии к России получили права российских дворян.
АИЙАНАР
Тамильское божество земледелия; изображается обычно сидящим на коне.
АИСТИХА
Самка аиста.
АИСТНИК
- Род однолетних или многолетних трав семейства гераниевых.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.