Жанр духовной христианской музыки, появившийся в конце XIX века и развившийся в первой трети XX века в США.
ГОСТЕВ
Советский, российский кинорежиссер. Народный артист РСФСР (1985). Член КПСС с 1962 года. Автор фильмов: 'Меченый атом', 'Фронт без флангов', 'Фронт за линией фронта', 'Фронт в тылу врага', 'Европейская история', 'Завещание', 'Загон', 'Беспредел', 'Серые волки'.
ГОСТЬЯ
Та, кто посещает, навещает кого-нибудь с целью повидаться, побеседовать, вместе провести время.
ГОТАМА
Древнеиндийский философ, основатель системы ньяя.
ГОТИКА
- Стиль средневековой западноевропейской архитектуры, характеризующийся остроконечными сооружениями, стрельчатыми сводами, обилием каменной резьбы и скульптурных украшений.
- Художественный стиль, завершивший развитие средневекового искусства в Западной, Центральной Европе.
ГОТЛИС
Техника ковроткачества.
ГОТХОБ
Портовый город на юго-западе Гренландии. Основан в 1727 году.
ГОФМАЛ
Польский кинорежиссер, автор фильма "Потоп".
ГОФМАН
- Немецкий писатель-романтик, композитор, художник и юрист. Из уважения к Амадею Моцарту в 1805 году сменил имя 'Вильгельм' на 'Амадей' (Amadeus). Заметки о музыке публиковал под именем Иоганнес Крейслер (нем. Johannes Kreisler). Автор сказки 'Щелкунчик и Мышиный король'.
- Немецкий химик-органик XIX века, один из основоположников немецкой промышленности синтетических красителей.
- Польский кинорежиссер и сценарист. Автор фильмов: 'Гангстеры и филантропы', 'Закон и кулак', 'Отец', 'Пан Володыевский', 'Потоп', 'Прокаженная', 'Знахарь', 'Прекрасная незнакомка', 'Огнем и мечом', 'Древнее предание: Когда солнце было богом', 'Варшавская битва. 1920'.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.