- Русский поэт и переводчик с восточных языков. Сторонник классического стиля в русской поэзии. Отец кинорежиссера Андрея Тарковского. Посмертно награжден Государственной премией СССР (1989). Автор текста к песне 'Только этого мало'.
- Советский режиссер театра и кино, сценарист. Народный артист РСФСР (1980). Его фильмы 'Андрей Рублев', 'Зеркало' и 'Сталкер' периодически включаются в списки лучших кинопроизведений всех времен. Автор фильмов: 'Убийцы', 'Сегодня увольнения не будет', 'Каток и скрипка', 'Иваново детство', 'Андрей Рублев', 'Солярис', 'Зеркало', 'Сталкер', 'Ностальгия', 'Жертвоприношение'.
ТАРЛИНГТОН
Американская топ-модель, одна из супермоделей 90-х (наряду с Наоми Кэмпбелл, Клаудией Шиффер, Линдой Евангелистой, Хеленой Кристенсен и Синди Кроуфорд).
ТАРТАЛЕТКА
Небольшая (до 10 см) корзинка из пресного теста, используемая для оформления различных закусок - мясных, рыбных и овощных салатов, икры и т. д.
ТАРТАЛЬЩИК
Тот, кто занимается тартанием.
ТАСИКМАЛАЯ
Город на острове Ява.
ТАТУИРОВКА
- Вытатуированные на теле узоры.
- Нанесение на тело рисунков накалыванием и втиранием под кожу красящих веществ.
ТАУТОМЕРИЯ
Явление обратимой изомерии, при которой два или более структурных изомера находятся между собой в подвижном равновесии.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.