1) Древнескандинавское и древнеирландское народное эпическое сказание о богах и героях.
2) Нечто легендарное и поэтическое (перен.).
САГО
Крупа из зернистого крахмала, добываемого из саговых пальм, а также сходная по виду крупа из картофельного или кукурузного крахмала.
САДО
Один из японских островов.
САЕК
Молодой безрогий олень.
САЖА
1) Чёрный налёт от неполного сгорания топлива, оседающий в печах и дымоходах.
2) Химический продукт, получаемый при неполном сгорании или нагревании углеводородов.
САИБ
- То же, что сагиб.
- Знатная особа, феодал в Индии.
САИД
Персонаж фильма 'Белое солнце пустыни', а также ряда книг, телевизионных программ, компьютерных игр и современного устного фольклора, преимущественно в форме анекдотов.
САИС
Древнеегипетский город в дельте Нила.
САЙТ
Тематически или концептуально объединённая информация, предоставляемая пользователю узлом Интернета и однозначно определяющаяся уникальным адресом.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.