- Предмет столовой посуды с широким носиком для соуса, подливки.
- Предмет посуды: емкость для соуса.
СОФОНИЯ
Библейский пророк.
СОФТБОЛ
- Женский олимпийский вид спорта: командная игра с мячом, являющаяся разновидностью бейсбола, проводимая на небольшой площадке с более мягким мячом; такая игра как мужской вид спорта и вид развлечения (в основном в зарубежных странах).
- Спортивная командная игра с мячом, разновидность бейсбола.
СОХАТЫЙ
То же, что лось.
СОЦСЕТЬ
Социальная сеть.
СОЮЗНИК
- Тот, кто находится в союзе, в тесном единении с кем-нибудь.
- Государство, заключившее военный союз с кем-либо.
СПАЛЬНЯ
Комната, предназначенная для спанья, а также комплект мебели для такой комнаты.
СПАРТАК
- Мужское имя.
- Бывший римский раб, возглавил восстание на территории современной Италии в период 74 год до н. э. - 71 год до н. э. Его армия, состоявшая из беглых гладиаторов и рабов, разбила в ряде сражений несколько римских легионов, в том числе две консульские армии. Эти события вошли в историю как Восстание Спартака, третье во времени крупнейшее восстание рабов в Риме после первого и второго Сицилийского восстания.
- Российский футбольный клуб из Москвы, один из самых популярных футбольных клубов страны, 12-кратный чемпион СССР, 9-кратный чемпион России, 10-кратный обладатель Кубка СССР, 3-кратный обладатель Кубка России, 6-кратный обладатель Кубка Содружества, полуфиналист трех главных клубных европейских турниров (Кубка чемпионов, Кубка обладателей кубков и Кубка УЕФА). С советских времен распространено клише 'Спартак - народная команда'.
Согласно публикации британской компании Today’s Translations в африканском языке луба существует самое труднопереводимое слово в мире — ilunga, что означает: «человек, готовый простить любое зло первый раз, вытерпеть его во второй раз, но не простить в третий раз».
Какая игра пока не подвластна компьютеру, чтобы он смог обыграть сильнейшего человека?
Из всех популярных в мире настольных игр го остаётся единственной игрой, где компьютер не может победить чемпионов среди людей, играя на уровне любителей. Это объясняется двумя причинами. Во-первых, если сравнивать с шахматами, то в го гораздо больше вариантов ходов. Например, если в шахматах после четвёртого полухода может возникнуть порядка ста тысяч позиций, то в го их число превышает шестнадцать миллиардов. Мощности компьютеров просто не позволяют перебирать все возможные позиции в го в поисках лучшего варианта, как это делают шахматные компьютеры. Вторая причина заключается в сложности составления алгоритмов для оценки позиции. Компьютеру доступны пока только простейшие критерии качества позиции.